魂斗罗

SPIRITS / FC EDITION
最高 0

待机

待机生命 3武器 N得分 000000
槽 1 · M / M 炸弹 1

W A S D / 方向键 移动、八方向瞄准  J 射击  K / 空格 跳跃  H 连发

↓ 趴下 / 潜水  ↓ + 跳跃 下穿平台  Enter / P 暂停  M 声音

Q 切换双武器  E 炸弹  Shift + 方向 定点瞄准  U 双枪旋转

按住 ↑ 接近金色网格可攀附;方向键移动,跳跃离开,↓ + 跳跃松手。暂停后可以自由选关。

魂斗罗 1 · 丛林模式说明

参照 FC / NES《魂斗罗》一代首关。可选 3 命或 30 命,一击死亡;死亡后失去强化武器,并在当前画面复活。镜头只向右推进。摧毁关底碉堡下方的红色核心即可通关。

J 为普通射击;M 机枪、L 激光支持按住 J 连射。H 模拟连发手柄。打掉飞行胶囊或固定补给箱,拾取 M 机枪、S 散弹、L 激光、F 火球;N 表示初始普通枪,R 提高弹速。达到 20,000 分奖励生命,之后每 30,000 分再奖励一次。

丛林模式保留单人第一关 MVP。精灵来自参考仓库,场景使用 NES Maps 原版像素图块,全部由 CSS 绘制,音效由程序合成。已接入原版十三屏布局、地面数据和固定对象配置;敌人状态机与部分武器细节仍有简化;此模式未包含双人、后七关及原版音乐。

暂停后可按 R 重开。标题画面可输入 ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A,开启 30 命练习。素材来源

精神 FC 版

城市首关采用 28 屏原版地图、FC 人物与实测移动规则;金属台阶可落脚,柱面可向上攀爬,两道墙体击破后清场。B 与武器来自飞行胶囊。工厂和巢穴仍是早期改编版。场景保持 FC 配色和纯 CSS 绘制。

B 提供约 8.53 秒护盾,剩余时间显示在武器栏;E 消耗炸弹,两者为独立道具。护盾无法防止落坑。

双武器槽;拾取替换当前槽,死亡仅丢失当前武器。M 机枪、S 五方向散弹、H 追踪、C 爆破、L 穿透激光、F 短程火焰。炸弹清除敌弹并伤害当前画面敌人,死亡后恢复一枚。默认 30 命,自由选关,设置和最高分保存在本机。

重建仍在进行:坦克驾驶、轰炸与火场机关、完整 Boss 动画尚未完成。音频仍为四种原版短采样与 FC 风格原创编曲,未包含完整原版音乐、双人和俯视关卡。首关重建进度与对照证据。参考对比与版本说明 · 扩展测试