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Contra III · 从 ROM 到 CSS

实际 ROM 解压 → 显存逐字节核对 → 图块、调色板与精灵拼装 → FC 配色

ROM 首屏素材 · 原调色板
同一批像素 · FC 配色实验

试玩首关重建版:28 屏原版地图与 FC 人物 · 完成范围、运行对照与剩余工作

逻辑逆向:已完成局部追踪

已记录台阶、墙体、坦克三段 SA-1 执行过程,共 323,336 条指令记录。台阶 111 帧横坐标与脚底坐标和 JavaScript 重建完全一致;已定位墙体死亡过渡和坦克上车状态切换。这不代表整款游戏已经逆向完成:坦克驾驶、火场与完整 Boss 动画仍待接入。

指令地址、状态变化与复现方法 · 三段追踪的哈希与小型证据

两张画面均由 CSS 渐变绘制,不加载图片、Canvas 或 SVG。右侧每个 16×16 区块最多四种颜色,保留原像素分辨率。这是素材提取校验页;游戏关卡重建仍在进行。

已提取 25 个已知背景、布局及精灵数据块;其中第一关 7 块共 40,960 字节与运行时显存完全一致。输入为本机已有的 SA-1 改版 ROM,不能把该版本的测量冒充未修改美版的全部行为。

提取方法、证据与限制 · 各数据块的地址与校验值 · SNESTilesKitten